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    LCD黑白響應(yīng)時間怎么來變動的?

    2016/11/3 14:11:11      點擊:

    LCD液晶顯示模塊在電子行業(yè)運用的也是十分的廣泛,相信大家也對這個產(chǎn)品有所了解一些,今天小編要為大家好好的講解下關(guān)于LCD黑白響應(yīng)時間怎么來變動的?一起和小編我來好好的看下:

     


     

     

      所謂黑白響應(yīng)時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時間。常說的25ms、16ms就是指的這個響應(yīng)時間,響應(yīng)時間越短則使用者在看動態(tài)畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應(yīng)時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。

     

      從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現(xiàn)的12ms甚至8ms,響應(yīng)時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰(zhàn)。可以看出12ms的誕生意味著液晶制造的一個巨大進步。但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對于場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應(yīng)的每秒83幀畫面了。

     

      據(jù)數(shù)據(jù)表明:響應(yīng)時間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經(jīng)能滿足DVD播放的需要;響應(yīng)時間25毫秒=1/0.025= 每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分游戲的需要;而玩那種激烈的動作游戲(如QUAKEIII、UT2003、 DOMMIII)、極速追逐賽等游戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應(yīng)時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀,畫面=16.6毫秒。

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